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新余预应力钢绞线厂 《流放之路2》0.4版本更新将带来「25%帧率提升」

点击次数:196 发布日期:2025-12-24
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能问题一直是《流放之路2》中略显棘手的一环,尤其是在玩入终局游戏并开始刷阶地图时。当玩接触到15阶地图时,问题会真正加剧,即便是在端PC上新余预应力钢绞线厂,帧数也可能不尽如人意。在这款有时细微失误就足以致命的游戏中,几次帧数跳跃就足以让你沮丧地关闭游戏。

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即便单论爽刷的程度,2代和1代相比仍有欠缺,但在挑战乐趣等方面,该作已经非常优秀了。

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一旦进入终局游戏新余预应力钢绞线厂,你将无法重新加载存档。

帖子 作者  1天前

正如在即将到来的0.4版本「后的德鲁伊」开发者演示中所揭示的,《流放之路2》在终局游戏能方面获得了显著提升——帧率有望提升达25%。

能提升之时已至

在「后的德鲁伊」的全新开发者演示中,PoE2的游戏总监Jonathan Rogers详细介绍了玩可以期待的终局游戏能提升。这里有两个主要因素需要考虑:他们改进了你的PC如何利用CPU核心来提升能,同时减少了在阶地图上刷新的敌人数量。

“主要问题是CPU负载,为了解决这个问题,我们优化了许多内容,并且做了大量工作来更好地利用你的CPU核心。你应该能看到帧率至少提升25%,游戏过程中的糟糕帧数峰值也会大大减少。这确实带来了相当大的差异,尤其是在游戏主机上。这方面的更多工作仍在进行中,预应力钢绞线未来几个月你们将继续看到能改进。”

致帧数峰值的问题之一正是在挑战困难地图时屏幕上出现的敌人数量。总的来说,在PoE2中增加难度的途径一直是增加更多敌人,但这会致延迟问题并且有时会让你的角卡在一大群敌人中间动弹不得。

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Rogers详细介绍了他们如何调整了阶地图的敌人刷新率。在0.3版本中,Grinding Gear Games确实调整了出现的怪物数量,但保持了数值一直攀升到15阶地图。现在在0.4版本中,怪物的数量将不再增加,但单个怪物会更难杀死。

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“怪物数量不再增加40%,而是会掉落多40%的物品,提供多40%的经验值,并拥有多40%的生命值,此外还有它们因等更而获得的正常 scaling。这仅适用于普通怪物,不适用于领。”

这应该能避免你被淹没或以感觉不太公平的方式死亡,同时也有助于在那些更困难的地图上提升能。

0.4更新还引入了新的德鲁伊职业,以及其两个升华职业,先知和萨满,同时还有一个终局游戏神庙活动,一个新的巅峰领阿兹里,以及对数十件物品进行了大幅平衡调整。还有过100个新的被动技能可供尝试。是时候开始理论构筑了。

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